Dieses Buch ist der ideale Einstieg in die 3D-Modellierung und 3D-Animation mit Blender. Anhand von Übungen mit leicht nachzuvollziehenden Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermittelt es kompakt die wesentlichen Grundlagen der Arbeit mit Blender. Dank des durchdachten didaktischen Konzepts werden Ihnen Arbeitsschritte und Projektergebnisse praxisorientiert nähergebracht. Alle Anleitungen werden durchgängig mit hilfreichen Screenshots veranschaulicht. Mit diesem Buch erhalten Sie eine fundierte Basis für die weitergehende Arbeit mit Blender. Der Inhalt Grundlagen und Referenz Box-Modeling Material und Texturen Rendering Curve-Modeling Textobjekt Animation Physics-Simulation Rigging & Skinning 3D-Druck Die Zielgruppen an 3D-Medien Interessierte in der professionellen Print- und Digitalmedienproduktion Tätige Schülerinnen und Schüler Studierende Unterrichtende
ISBN: 978-3-658-36213-3