Ein seltsames, fremdes Videospiel taucht plötzlich auf der Konsole auf. Trotz der warnenden Aufschrift wird es in das Abspielgerät gelegt – und der Leser durch den Fernseher in das Spiel hineingesogen! Plötzlich ist er selbst der Held, der sich tapfer durch 7 Level rätseln muss. Die vorgestanzten Bastelvorlagen im innenliegenden Umschlag helfen dabei, aber welche Form wird für welches Rätsel benötigt? Gelingt es dem Leser, den Weg zurück in die Freiheit zu finden? Mit diesem Buch kommt das Abenteuer „Escape Room“ nach Hause!
ISBN: 978-3-96455-189-4