Phil hat nur ein Ziel: mit dem Kartenspiel MÄTSCH will er in diesem Jahr der Held an seiner Schule werden. Das ist eigentlich ganz einfach! Er muss nur: – die stärksten Spielkarten von allen zeichnen – fürs große MÄTSCH-Turnier 30 Punkte sammeln (13 hat er schon!) – sich nicht vom Rektor erwischen lassen (MÄTSCH ist nämlich nur ein bisschen verboten) – seine Freunde nicht enttäuschen – Klassen-Fiesling Sait besiegen (*schluck*) Und schon hat Phil das Turnier inklusive fettem Preisgeld gewonnen. Also, was soll da noch schiefgehen? Weitere Infos und Karten zum selber gestalten unter maetsch.at!
ISBN: 978-3-649-64123-0